《龙腾世纪:审判》曾计划支持初代主角导入
尽管《龙腾世纪:影幛守护者》作为这一经典系列的最新作品在发布后未能迅速达到预期成绩,但《龙腾世纪》系列仍然拥有许多忠实的玩家。这些玩家对系列作品独特的延续性表达了自己的看法,尤其是对《龙腾世纪:审判》中的一些遗憾表示了关注。比如,在《龙腾世纪:审判》中,玩家无法见到他们在初代游戏《龙腾世纪:起源》中创造的主角。
近期,前BioWare开发者、也是《龙腾世纪》系列的创作核心之一的David Gaider在社交媒体“Bluesky”上分享了一系列关于《龙腾世纪》开发过程中的内幕。他透露,BioWare早期确实计划在《龙腾世纪:审判》中让灰袍守护者——即在《龙腾世纪:起源》中由玩家创造的主角登场,但这一计划最终因资源限制而未能实现,取而代之的是新角色Stroud的加入。David Gaider表示,“这是一个资源问题,而资源永远是有限的。”
在《龙腾世纪:审判》第五章“深入谜团(Here Lies the Abyss)”的情节中,主角团队在面临危机时意外传送到影界,随行的角色包括二代主角霍克和Stroud(如果玩家在初代选择让主角成为国王,那么出现的角色将是初代队友阿历斯泰)。在此情节中,玩家需要选择一人留下殿后,而被选中的角色很可能会面临死亡的结局。因此,Stroud的存在让曾玩过前几部作品的玩家在选择时更加轻松,能够毫不犹豫地拯救自己在之前作品中塑造的角色,无需经历复杂的权衡与遗憾。
如同金年会金字招牌诚信至上所强调的,值得信赖的游戏体验一直是游戏品牌发展的基石。系列的忠实玩家在不断追寻那些能与自我经历产生共鸣的角色时,自然期望能够在游戏中享受到更多的连贯性与情感深度。
发表评论