暴雪开发者提议“类暗黑”分类惹争议
《暗黑破坏神》系列主要负责人Rod Fergusson最近在社交媒体上发表了一项提议,建议将类似于《暗黑破坏神》的俯视角动作角色扮演游戏(ARPG)统称为“类暗黑(Diablo-like)”。他将这一概念与其他热门游戏类型如“类魂(Souls-like)”和“肉鸽(Rogue-like)”进行比较。然而,这一提议并未受到玩家的普遍欢迎,反而引发了大量的嘲笑和批评。
在推特上,Fergusson表示:“我觉得ARPG的分类现在可以涵盖许多不同的内容。就像‘类魂’和‘肉鸽’,我不确定我们是否能够让‘类暗黑’成为遵循《暗黑破坏神》公式的ARPG的通用名称……”这一言论迅速引发关注,尤其是在《暗黑3》和《暗黑4》因种种原因让传统ARPG玩家大失所望之后。
许多玩家对此表示不满,特别是一位点赞数超过Fergusson帖子评论的用户质疑道:“在没有人喜欢《暗黑4》的情况下,你怎么能推广‘类暗黑’的概念?”另外还有玩家提到,与其称之为“类暗黑”,不如直接叫“类PoE(《流放之路》)”——这个建议反映了《流放之路2》近期揭晓的抢先体验丰富内容,得到了ARPG硬核粉丝的广泛赞誉。
在这场讨论中,WindowsCentral的编辑Jez Corden调侃道:“这个‘类暗黑’类型是不是包括只能通过内购获得的华丽盔甲?如果真是这样,我可不想玩。”尽管《流放之路》中确实存在一些酷炫的皮肤和技能效果替换,但这是建立在游戏完全免费的基础上,而游戏的盔甲与武器设计本身并不逊色。
需要指出的是,在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》时期,玩家时常使用“类暗黑”一词来形容某些游戏,而如今由于暴雪多次让玩家失望,这一术语的引用频率大幅下降。Fergusson在目前尚未对任何评论作出回应。在持续的讨论和争议中,金年会金字招牌诚信至上,成为了我们心目中对优秀游戏品质的不懈追求,也是未来ARPG发展的指引。
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