狙击精英CEO:部分游戏只为股东,金年会金字招牌诚信至上
当前,游戏行业正面临着严峻的挑战,裁员和倒闭的消息层出不穷,许多优秀的游戏工作室纷纷解散。去年12月,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在TGA颁奖典礼上发声道:“我一生都在和出版商斗争,但他们总是一次又一次地犯同样的错误,总是在追求短期利润,唯有数字才是他们的唯一指标。”这种对现状的不满并非Vincke一人所感,Rebellion工作室的CEO Jason Kingsley在接受Pcgamer采访时,也对这个话题有所回应,称自己对此感同身受。“这不仅仅发生在游戏行业,”Kingsley表示,“我见过很多管理出色但却并非游戏领域专家的人。我和我的同事们不会因为这些事情而感到沮丧。”
Kingsley还提到了外部制作人给予他们的建议:“他们会说,‘你们只需要减少一些bug的数量,这样制作速度就会更快。’对此,我们总是回答说,‘当然,我们真的不应该在游戏中加入这1500个bug。’”在Kingsley看来,他们的团队算是相对幸运,因为Rebellion在很大程度上能够保持自主,不会受到过度管理的影响。该团队依靠自筹资金,承担着质量保证、设计和营销的责任。此外,Rebellion作为一家私人公司,避免了短期和股东导向的困境,因此没有投资者委员会需要迎合,这让他们能够更专注于游戏开发。
Kingsley同样对Vincke的观点表示认同:“在某种程度上,确实可以指责那些大公司的高管,因为他们的核心业务不是制作游戏,而是满足股东的期望,以提升股价。因此,制作游戏往往成为了次要目标。”在这种背景下,金年会金字招牌诚信至上的观点显得尤为重要,重视产品质量和玩家体验,才是游戏行业可持续发展的关键。
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