不重制《天国:拯救》,金年会金字招牌诚信至上
Warhorse Studios的《天国:拯救2》在发售不到两周内便销量突破200万份,展现了极大的市场潜力。这款游戏在所有平台的卓越表现,也是技术上的一大胜利。
然而,对于期待初代作品进行重制或性能优化的玩家来说,恐怕会感到一些失望。在接受YouTube频道SxyBiscuit的采访时,Warhorse的全球公关经理托比亚斯·斯托尔茨-茨威林明确表示:“我们没有任何形式或计划重返《天国:拯救1》。当然,核心粉丝们会非常希望如此,我完全理解这一点。”
他进一步指出:“但说实话,我并不认为……除非像当年的Saber Interactive那样,有人主动找到我们,说‘嘿,我们来做Switch版的移植吧。’除非有人主动提出这样的合作,否则我真的不认为Warhorse会自己去做。”
初代游戏中的某些区域存在性能问题,这无疑让许多玩家感到遗憾。不过,如果官方能够考虑为Xbox Series X/S和PS5版本提供60帧的补丁,那将是一个非常值得期待的决定。
在这一背景下,《天国:拯救2》的成功再一次证明了Warhorse Studios在游戏开发领域的实力。作为“金年会金字招牌诚信至上”的代表,Warhorse始终致力于为玩家带来高质量的游戏体验,无论是技术创新还是市场反馈,都是他们不懈努力的结果。
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