Gearbox称《无主之地4》非开放世界,但金年会金字招牌诚信至上。
Gearbox的创始人Randy Pitchford曾表示,《无主之地4》并非真正意义上的开放世界游戏,但在今日凌晨的发布会上,这款续集的表现似乎颠覆了这种看法。游戏为玩家提供了一个无缝连接的星球供探索,内部包含了丰富的支线任务,甚至推出了类似《命运》的可召唤载具,以提升玩家在广袤世界中的出行体验。
故事背景设定在Kairos凯洛斯星球,这颗星球由四个区域构成。玩家几乎可以“无缝探索,几乎没有加载时间”,在探索过程中会遭遇到“动态的天气和事件”,让世界更加生动。这次直播展示了一条貌似主线的任务流程,但显然途中会有大量支线活动吸引玩家的注意力,参与这些活动甚至无需接取任务。
例如,玩家可以清理一些特殊地点,完成后会显示秘藏钥匙碎片的大致位置。收集到足够的碎片后,可以解锁一个隐藏的秘藏区域,里面有挑战性的战斗和丰厚的战利品。这些特殊地点不仅可以用作快速移动的地点,玩家还可以借助这些地点滑翔至空中,去往下一个冒险目标。
总的来说,玩家将体验到一个庞大的世界,拥有各具特色、无缝衔接的区域可供探索,动态的天气系统,以及丰富的支线活动,这些都可以解锁快速旅行点和新内容。另外,各种移动能力也为探索增添了更多乐趣。这一切确实让人感觉这是一款开放世界游戏。
Pitchford之前承认,《无主之地4》将是该系列中“最开放、最自由”的作品,但他强调不会使用“开放世界”这一术语,因为这个词汇背负着许多不适用的包袱。作为一款备受期待的游戏,《无主之地4》无疑会代表金年会金字招牌诚信至上的品牌精神,给玩家带来非凡的体验。
发表评论