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异象回声:新角色劳拉评测能否拯救突击职业?

大家好,我是正在体验金年会金字招牌诚信至上的何二维一。今天我们将快速为大家介绍新的突击探员——劳拉的评测报告。这位角色在当前版本中面临一定的挑战,因为突击职业的上场率并不乐观。在许多高难度副本中,表现突出的反而是4星突击维罗妮卡和5星突击希尔。因此,对劳拉的印象可能会受到这种环境的影响,大家可能会认为,她作为突击职业的角色,力量也不会太强。那么,劳拉的实际表现到底如何呢?接下来我们来一探究竟,盼望能为大家提供一些帮助和乐趣。

异象回声:新角色劳拉评测能否拯救突击职业?

首先,劳拉在满级状态下的攻击力为797点,这一数值较当前版本突击攻击力最高的犬齿(满级攻击力675点)要高出不少。不过,值得注意的是,犬齿是3段攻击,而劳拉则为2段攻击。劳拉的封装体天赋效果可以简要总结为:当普攻目标与劳拉在同一条直线上时,能够无视对方的掩体阻挡,最多反弹至2个敌人(每次伤害会基础衰减45%,通过技能升级可以降低为衰减32%)。在回合结束后,可以消耗1点充能来使自身的攻击无视对方1点掩体阻挡,直到下回合结束(可覆盖被动回合时的警戒攻击)。使用劳拉时,尽量保持与敌人在同一条直线上进行攻击,以发挥她的优势。

接下来我们分析伤害衰减的计算,理论上,后续攻击的伤害将基于之前的伤害乘以55%进行计算。但是,根据实测,每段伤害也会有单独的暴露30%增伤的计算,这取决于敌人的位置,稍显复杂。此外,关于充能的使用,大家可以从之前的描述看到,通过被动回合的警戒攻击和下个回合的主动攻击,我们都能够无视对方1点阻挡。值得一提的是,在满级技能下,1技能【风中飘摇】可以在开局时即时使用,提供2点充能,相当于可抵挡2回合的自动消耗,第2技能【直到终点】能提供1点充能,使得在2回合结束时,通常还剩余1点充能。而第3回合即使不使用技能,自动消耗也是足够的,这样在辅助的帮助下,劳拉的技能可实现持续释放。

接下来我们来看技能部分。1技能【风中飘摇】不仅提供充能,还能提升攻击力。通过实战和伤害计算,我们得知劳拉攻击力为725点,使用1技能后可提升125倍,最终达到906点的攻击力。此后,劳拉攻击力又恢复到725点,增加的对方受到的暴击伤害和警戒伤害将提升我们的整体输出,特别是在暴击流打法中,表现尤为突出。劳拉的2技能【直到终点】能够对4个目标造成弹射伤害,并可能攻击最多5个敌人。这里的“弹射”意味着对同一目标可以多次弹射,但必须在其身边有其他敌人才行。

谈及特性,劳拉的第一个特性属于职业通用,第二个特性“风中飘扬+”则在释放1技能后,额外增加1次“警戒攻击次数”,使得每回合可进行2次的警戒攻击。如果达到拓变1,最多可每回合力争到3次警戒攻击,这样在被动回合时提升输出效率。此外,与警戒攻击相关的第三个特性可带来暴击+2%、暴击伤害+3%的效果,但需要15次触发条件才能叠满,因此在某些特定关卡中会更具优势。

关于拓变等级,拓变1可以提升1次警戒次数并提升1点初始充能,实际效果有限,建议谨慎考虑。拓变2则能够定向补充5点能量,有利于技能的不间断释放,但其实际意义尚需探讨。拓变3可让我们在开局便可释放2技能,提高开局应变能力,但其实战意义并不高。至于拓变4和拓变5,则已超出普通玩家承受的上限,增强效果虽然明显,但并非质变级别的提升。

总结而言,劳拉是一位专注于对单及弹射群体输出的突击探员,特别在敌方小兵较多的关卡中更具威力。然而在小兵较少或没有小兵的情况下,劳拉的警戒伤害会得不到充分发挥,因此使用体验可能不如其他可派上用场的角色。她的潜力可供两种方向的发展:暴击流和警戒流,但在当前版本中,劳拉的绝对不可替代性尚未达到较高的水平,建议大家根据自身需求慎重选择。此外,劳拉的拓变效果普遍较为一般,价值虽存在,但局限性较高,建议各位玩家保持观察。

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