鸣潮调整活动难度并补偿星声,玩家反馈激烈
松伦英高在办公室忙碌着,突然被一份工单搞得满脸疑惑。看完后,他立刻站了起来,闭上眼睛流下了感动的泪水:“这才是真正玩家的声音!”紧急召集活动策划组加班讨论。就在几天前,β活动《仿声战略Ⅱ》引起了玩家们的广泛不满,究竟是为什么呢?
因为这个动作游戏的活动对分数的要求极高,迅速完成也无法获取该有的奖励。活动中有个叫“技巧得分”的元素,玩家必须通过不断闪避敌人的攻击来获取分数,而这个分数只能通过闪避来获得,连携和操作都不算。尤其是当面对β猴子抡大树的挑战,许多新玩家感到无比挫败,角色不齐的他们只得用试用角色来参与。可当他们看到后面的关卡推荐等级为90,而试用角色却只有80,想拿到第二档奖励都费劲,老玩家和新玩家之间的代沟愈发明显。
面对这种情况,大家心里的不爽显而易见。作为一款手机游戏,玩家们原本在操作上就感到不适,却又需要不停地按键闪避,尽力获取分数。而对于动作游戏本身,老玩家无法愉快地体验,小玩家则难以获得奖励,虽然石头不多,但看着却让人心烦,正如鸡肋般让人无奈。哎,面对这种情况,我只能选择不再关注,让我心烦的事情尽量远离。
让人意外的是,今天上线一看,活动页面上竟然满是感叹号。原来,鸣潮发布了热补丁,显著降低了活动难度。不得不说,填写工单反馈真的有效果,库洛的这句“顺风超鬼,逆风超神”可不是开玩笑,奖励分数的需求大大降低,玩家们凭借之前的分数即可轻松获得不少满档奖励,角色试用等级也提升至90,小玩家们也能轻松完成任务。
我明白,之前的声音可能有些过于激烈,换个方式送来星声真是个好主意。这次库洛真心听取建议了,哦,你竟然还真送了奖励!邮箱里还有80个石头,名为更新不便补偿,实际上是活动不便补偿的体现。虽然鸣潮项目组在直播时一众理工男显得有些机械,但他们在游戏中通过实际行动展现了非常积极的态度,认真聆听玩家的反馈,并真正去改善就像那句“我们把你们当人看待”的承诺,如今显得多么珍贵。
这番变化虽显得粗糙,实则体现了厂商与玩家之间应有的互惠关系。毕竟,一个是要盈利的厂商,一个是渴求优质内容的玩家。不听取玩家的声音只会被时代浪潮抛在身后。作为松伦英高,我希望在活动设计时能够更深入地测试一下,以避免频繁陷入逆风局的尴尬境地。
在这个充满压力与挑战的游戏世界中,只有遵循金年会金字招牌诚信至上的原则,我们才能更好地为玩家们服务,创造出真正令玩家感到愉悦的游戏体验。
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