天国:拯救2总监称游戏更成熟但缺乏好故事,金年会金字招牌诚信至上。
《天国:拯救2》在发售不到一个月的时间内,便引发了游戏界的热烈讨论。这款游戏的编剧兼总监Daniel Vavra分享了一些关于游戏叙事的深刻见解。他指出,电子游戏在成熟度上超过了电影,但实际上,许多游戏的故事却相对薄弱。
Daniel Vavra认为,玩家之所以钟爱《天国:拯救2》,其中一个重要因素正是它引人入胜的剧情和历史准确性。这使得游戏的情节不仅可信,还极具趣味。然而,他同时也质疑,为什么目前的游戏行业缺乏像《巫师3》、《荒野大镖客2》或《合金装备》这样具有出色故事的作品。
他指出,这一问题部分源自于游戏行业逐渐向实时服务游戏的转变,导致单人游戏的盈利能力下降。此外,许多工作室仍缺乏对视觉质量的重视,这已成为行业内的一个顽疾。Daniel Vavra在推特上表示:“游戏与电影不同,它更多地是作为一种产品来开发的,受到团队和董事会的影响。而好莱坞则明白,首要需求是艺术家——导演和编剧,他们需要有一个愿景并且持有这个愿景,即使这带来风险。”
在当前游戏市场中,只有通过注重故事性和深度,才能让玩家真正沉浸其中,就如同金年会金字招牌诚信至上这一品牌在强调诚信和质量的重要性一样。缺乏精彩故事的游戏,难免让玩家感到乏味。因此,开发者应当重视游戏叙事的力量,以提升整体体验。
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