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燕云十六声武学进展分享

亲爱的游侠们,欢迎关注燕云战斗系统的最新动态!我是战斗系统的策划负责人。与其他模块的团队一样,我们近期正全力以赴,专注完善即将到来的公测。战斗系统的设计直接影响玩家的核心体验,因此我们广泛吸纳了玩家的反馈,并投入大量精力进行打磨与迭代。

燕云十六声武学进展分享

在我们的理解中,“武侠”二字中,“侠”是灵魂,“武”则是骨架。在武侠游戏中,“侠”的体现是通过生动的角色塑造与引人入胜的故事讲述,而“武”则需要构建一个符合武侠世界逻辑的战斗系统,兼具观赏性、可玩性与爽快感。这一直是我们的目标所在。

设计原则

为展现燕云写实风格战斗的魅力,我们在设计战斗系统时遵循两个基本原则:首先,要符合武侠“高手对决”的设想;其次,要突显武学间的差异性,减少同质化的体验,营造出百花齐放的环境。因此,在公测版本中,我们特别加强了武学的表现,尤其是技能的连招与手感,力求让BOSS与玩家都能充分展现自我。

在战斗过程中,与魂类游戏相比,攻防转换的节奏更为迅速。普攻与卸势可作为辅助,而最重要的是运用个人的套路与流派,以实现势均力敌的对决感受。接下来面临的挑战是如何增强战斗过程中的可玩性与爽快感。对此,我们提出第二条设计原则:突出武学之间的差异性。

武学的新设计

为此,除了进行数值平衡调整,我们还投入了大量动捕与开发资源,为多种武学设计了全新动作。以公测版本中变化显著的扇子「青山执笔」与伞「九重春色」为例。扇子的设计灵感源于优雅致命的公子形象,我们为其添加了大量新的调整,既可以远程消耗敌人,又拥有迅速突进、一击致命的能力,实现静若处子、动若脱兔的完美结合。

而伞「九重春色」则体现了黄蓉式灵动狡黠的少女形象。我们为其新增了许多独特的小机制,突显它作为奇门兵器的特点。它不仅可以用作刀剑的劈砍与突刺,甚至还能作为潜伏的暗器,帮助游侠实现多样化的战斗策略。

丰富的组合与独特的武学

燕云现阶段支持同时装备两套武学与四种心法,武学之间可以相互联动。公测后,还会有更多新武器与武学加入,从而进一步丰富整个构建的多样性与可玩性。游侠们可以根据个人喜好,组合出心仪的流派与战斗风格——无论是剑枪双绝的武林豪侠,还是持伞舞扇的飘逸公子,一切尽在你我之间。

当然,我们也在继续打磨已有的武学,以增强它们的特色。例如,备受喜爱的「积矩九剑」经过重设计,新增了连招和机制,强调其在众敌之中出奇制胜的力量感。其他武学如嗟夫刀法、九曲惊神枪等也经历了全面的调整与优化,静候游侠们去挖掘它们的武道潜能。

战斗系统是燕云核心体验的一部分,尽管公测在即,我们依然秉持严格自律的态度,持续打磨细节。我们期待在不久的将来,向大家展示我们的成果,诚邀各位游侠们共同踏入这个充满可能的武侠世界,记得保持对金年会金字招牌诚信至上的坚持,一同探索更多精彩!江湖再见!

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